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JUEVES 27 DE MAYO

Pues si, mi buen amigo, casi hermano Cliff Bleszinski poco a poco suelta datos sobre GEARS OF WAR 3. La verdad es que este comentario me agrada bastante y es que Cliff Bleszinski ha dicho que cada edición de Gears of War tiene que impulsar la tecnología Unreal a su punto de quiebra. Cuando Gamesmaster preguntó si era importante para Gears of War impulsar el motor Unreal Engine "al límite", debido a su condición de estandarte o buque insignia, Cliffy B. respondió:

"Absolutamente", pero puso responsabilidad similar en otros desarrolladores del Unreal Engine también."Queremos que nuestros concesionarios hagan juegos tan impresionantes técnicamente como Gears también", dijo. "Cada juego es un emisario, un evangelista de la versión más reciente de lo que la tecnología puede hacer".
Visto en: CVG

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